// Игры с детьми.

Игры с детьми.

Всего размещено 61 статей

Ласточка

Отмечаются линии разгона и старта. Игроки, делают разбег, затем нужно проехать как можно дальше на одном коньке, подняв ногу назад и вверх, руки разведены в стороны. Выигрывает игрок, проехавший в таком положении дольше других.

Снеговик

Из снега лепится снеговик, на голову надевается ведро. Определяется расстояние — 8 м. По сигналу ведущего игроки пытаются сбить снежками ведро с головы снеговика. Участники стреляют по очереди, делая по 5 выстрелов. Победитель — игрок, сбивший ведро.

Снежная баба

Из мокрого снега лепится снежная баба, в ней палкой протыкают дырку и пропускают веревку. Команды с одинаковым числом участников по сигналу водящего начинают тянуть веревку, каждый в свою сторону. Побеждает команда, на чью сторону упадет большая часть снежной бабы.

Скатай снежный ком

Старинная русская игра. Игроки делятся по парам. Задание — в течение 30 мин скатать большой снежный ком. Побеждает пара, слепившая самый большой «снежок».

Салочки

Играющие свободно располагаются в зале (на площадке). Водящему дают в руку платочек, который он поднимает вверх и громко говорит: «Я — салка!» После этого старается догнать и коснуться рукой кого-нибудь из играющих. Тому передается платочек, он громко говорит: «Я — салка!» — и игра продолжается. Новому водящему не разрешается тотчас касаться рукой осалившего его игрока. Выигрывает игрок, который не был осален.
Варианты:

Имеются 1-2 дома (очерченных круга), где салить игроков не разрешается. [...]

Пятнашки

Водящий («пятнашка») ловит остальных играющих, которые разбегаются по всей площадке. Если игрок присел на корточки или взялся за руки с другим играющим, «пятнашка» не должен их ловить, они в «домике». Тот, кого «пятнашка» поймал (коснулся рукой) становится водящим, а «пятнашка» присоединяется к игрокам. Но есть и другое правило: кого поймал «пятнашка», тот вместе с ним ловит остальных.

Чехарда

Участники игры делятся на две команды и становятся в колонну по одному на расстоянии примерно 1 м друг от друга, наклоняясь при этом вперед. Последний в колонне игрок перепрыгивает через каждого стоящего впереди, затем становится первым и т. д.

Кенгуру

Нужно пробежать, вернее, пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает игрок, показавший лучшее время.

Поймай лягушку

Все ребята (на ограниченной площадке) принимают положение упора присев с опорой на руки, выставленные вперед. В таком же положении за пределами площадки находятся и двое водящих. Затем по сигналу они впрыгивают лягушкой (с поочередной опорой на руки и ноги) на площадку и, продвигаясь таким образом, стараются приблизиться к играющим и осалить кого-либо из них. Те имеют право убегать тем же способом.
Никому не разрешается в ходе игры сидеть на корточках, оторвав руки от пола. Продвигаться можно вперед или [...]

Поймай дракона за хвост

Участвуют две команды по 10 человек. Строятся друг за другом получаются два «дракона». Задача первого — поймать за хвост второго, т. е. последнего игрока. Игроки хвостовой части могут увертываться от головы первого дракона. Играющие должны крепко держаться друг за друга. После игры задания меняются, теперь уже второй «дракон» должен поймать за хвост первого. Приз получает «дракон», успешно справившийся с заданием.