<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Детский портал ОТЛИЧНИК &#187; Логические игры</title>
	<atom:link href="http://www.gorodm.com/category/logika/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gorodm.com</link>
	<description>Детский развлекательный, информационный портал - ОТЛИЧНИК</description>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:18:03 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Две птицы</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/dve-pticy.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/dve-pticy.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<category><![CDATA[логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=480</guid>
		<description><![CDATA[Эта задача древнего арабского математика. На&#160;берегах реки росли две пальмы&#160;&#8212; одна против другой. Высота одной пальмы была 30&#160;локтей, а&#160;другой&#160;&#8212; 20&#160;локтей. На&#160;верхушках этих пальм сидели две птицы. Внезапно обе птицы заметили всплывшую рыбу и&#160;одновременно бросились за&#160;ней. Вот теперь и&#160;решайте, какая из&#160;птиц раньше схватила рыбу.

Учтите что обе они летели с&#160;одинаковой скоростью.
Ответ:
Обе птицы схватили рыбу одновременно. Линиями своего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта задача древнего арабского математика. На&nbsp;берегах реки росли две пальмы&nbsp;&#8212; одна против другой. Высота одной пальмы была 30&nbsp;локтей, а&nbsp;другой&nbsp;&#8212; 20&nbsp;локтей. На&nbsp;верхушках этих пальм сидели две птицы. Внезапно обе птицы заметили всплывшую рыбу и&nbsp;одновременно бросились за&nbsp;ней. Вот теперь и&nbsp;решайте, какая из&nbsp;птиц раньше схватила рыбу.</p>
<p><img src="/wp-img/dve-pticy.jpg" width="300" height="201" /></p>
<p>Учтите что обе они летели с&nbsp;одинаковой скоростью.</p>
<p><strong>Ответ:</strong></p>
<p>Обе птицы схватили рыбу одновременно. Линиями своего полета они прочертили гипотенузу двух равновеликих треугольников. Отсюда нетрудно определить, что рыба вынырнула из&nbsp;воды на&nbsp;расстоянии 20&nbsp;локтей от&nbsp;высокой пальмы.</p>
<p><img src="/wp-img/dve-pticy-2.jpg" width="193" height="125" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/dve-pticy.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Внимательны ли вы?</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/vnimatelny-li-vy.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/vnimatelny-li-vy.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 13:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<category><![CDATA[логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=476</guid>
		<description><![CDATA[Мы вам говорим какую-либо фразу и&#160;завершаем ее&#160;вопросом, на&#160;который надо ответить. Но&#160;придумывать ответ на&#160;вопрос не&#160;надо. Он&#160;находится в&#160;тексте самой фразы. Нередко этот ответ образуется из&#160;конца одного и&#160;начала другого слова. 
Например, вам сказали такую фразу и&#160;задали вопрос:
&#8212; Нефтяники вышли из&#160;клуба, куда собрались лучшие люди города. Какого? Ответ&#160;&#8212; Баку. Это название города образовалось из&#160;слов клуБА КУда.
Внимательны&#160;ли вы?&#160;Это мы&#160;сейчас проверим [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы вам говорим какую-либо фразу и&nbsp;завершаем ее&nbsp;вопросом, на&nbsp;который надо ответить. Но&nbsp;придумывать ответ на&nbsp;вопрос не&nbsp;надо. Он&nbsp;находится в&nbsp;тексте самой фразы. Нередко этот ответ образуется из&nbsp;конца одного и&nbsp;начала другого слова. </p>
<p>Например, вам сказали такую фразу и&nbsp;задали вопрос:<br />
&#8212; Нефтяники вышли из&nbsp;клуба, куда собрались лучшие люди города. Какого? Ответ&nbsp;&#8212; Баку. Это название города образовалось из&nbsp;слов клу<strong>БА</strong> <strong>КУ</strong>да.</p>
<p>Внимательны&nbsp;ли вы?&nbsp;Это мы&nbsp;сейчас проверим по&nbsp;ответам, которые получим от&nbsp;вас на&nbsp;следующие вопросы:</p>
<p>1. Глубоко под дном реки протянулась прямо скважина нового тоннеля метро. Назовите город, где построена лучшая в&nbsp;мире подземная железная дорога.</p>
<p>2. Тысячи гектаров земли для посева новых культур отвоевали большевики Армении у&nbsp;знойной пустыни, напоив ее&nbsp;водой горного озера. Какого?</p>
<p>3. Ствол гаубицы был испещрен знаками, показывающими победный путь орудия до&nbsp;Берлина. Как называется река, откуда начался героический путь этого орудия?</p>
<p>4. На&nbsp;берегу красивейшей реки Европы расположился город&nbsp;&#8212; колыбель русской государственности. Назовите его.</p>
<p>5. На&nbsp;рейд встал линкор, охраняя мирный труд людей столицы молодой советской республики. Какая это столица?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/vnimatelny-li-vy.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Шашки</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/shashki.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/shashki.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<category><![CDATA[логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=443</guid>
		<description><![CDATA[Игры в&#160;шашки различаются по&#160;количеству клеток, шашек на&#160;доске и&#160;правилам игры. 
Наиболее известны русские, английские, немецкие, испанские шашки (12&#160;шашек на&#160;64-клеточной доске), французские, польские (20&#160;на&#160;100-клеточной), канадские (30&#160;на&#160;144-клеточной). В&#160;XIX в.&#160;начали проводиться чемпионаты по&#160;национальным шашкам (в&#160;России с&#160;1896&#160;г.), во&#160;многих странах получили распространение 100-клеточные французские шашки, ставшие впоследствии международными.
Согласно правилам игры, шашки передвигаются по&#160;темным полям вперед в&#160;любую сторону на&#160;1&#160;поле по&#160;диагонали. Бить шашки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Игры в&nbsp;шашки</strong> различаются по&nbsp;количеству клеток, шашек на&nbsp;доске и&nbsp;правилам игры. </p>
<p>Наиболее известны русские, английские, немецкие, испанские шашки (12&nbsp;шашек на&nbsp;64-клеточной доске), французские, польские (20&nbsp;на&nbsp;100-клеточной), канадские (30&nbsp;на&nbsp;144-клеточной). В&nbsp;XIX в.&nbsp;начали проводиться чемпионаты по&nbsp;национальным шашкам (в&nbsp;России с&nbsp;1896&nbsp;г.), во&nbsp;многих странах получили распространение 100-клеточные французские шашки, ставшие впоследствии международными.</p>
<p>Согласно правилам игры, шашки передвигаются по&nbsp;темным полям вперед в&nbsp;любую сторону на&nbsp;1&nbsp;поле по&nbsp;диагонали. Бить шашки противника можно вперед и&nbsp;назад, переходя через них на&nbsp;свободные поля. Шашка, доведенная до&nbsp;последней горизонтали доски, становится &laquo;дамкой&raquo;, которая имеет право ходить на&nbsp;любое расстояние.</p>
<p><strong>Цель</strong>&nbsp;&#8212; уничтожить шашки противника или создать такое положение, при котором они не&nbsp;имеют хода.</p>
<p>3&nbsp;правила в&nbsp;международных 100-клеточных шашках создают большие возможности для проведения сложных позиционных маневров и&nbsp;комбинаций:</p>
<ul>
<li>обязательное взятие большинства шашек при наличии нескольких вариантов боя;</li>
<li>шашка, попавшая в&nbsp;результате боя на&nbsp;последнюю горизонталь, право &laquo;дамки&raquo; получает лишь со&nbsp;следующего хода;</li>
<li>при обязательном дальнейшем взятии шашек противника она не&nbsp;становится &laquo;дамкой&raquo;.</li>
</ul>
<p>В игре практически всегда в&nbsp;начале партии шашки каждого игрока расставляются на&nbsp;темные клетки горизонтальных рядов, ближайших к&nbsp;игроку, все шашки&nbsp;&#8212; простые. </p>
<p>Партию обычно начинают белые и&nbsp;далее игроки ходят поочереди. Если у&nbsp;кого-либо из&nbsp;соперников нет возможных ходов, игра заканчивается, и&nbsp;результат партии зависит от&nbsp;вида шашек.</p>
<p><strong>Простые шашки</strong> могут перемещаться только вперед по&nbsp;диагонали на&nbsp;1&nbsp;клетку, если она не&nbsp;занята (в&nbsp;армянских и&nbsp;турецких шашках простые перемещаются по&nbsp;вертикали и&nbsp;горизонтали). Если клетка занята шашкой соперника и&nbsp;за&nbsp;этой клеткой свободное поле, тогда должен быть произведен бой&nbsp;&#8212; шашка ходящего &laquo;перескакивает&raquo; через шашку соперника и&nbsp;последняя снимается с&nbsp;доски (для столбовых шашек&nbsp;&#8212; съеденная шашка не&nbsp;убирается с&nbsp;доски, а&nbsp;помещается под ходящую шашку, образуя башню). За&nbsp;1&nbsp;бой простая шашка может побить несколько шашек соперника. В&nbsp;некоторых шашках разрешен бой простой назад, а&nbsp;в&nbsp;некоторых&nbsp;&#8212; нет. При достижении простой последней горизонтали шашка становится дамкой (на&nbsp;эту шашку ставится шашка того&nbsp;же цвета или просто переворачивается).</p>
<p>В случае попадания в&nbsp;дамки во&nbsp;время боя продолжение боя может совершаться тремя способами (зависит от&nbsp;вида шашек): шашка продолжает бой на&nbsp;правах дамки, шашки или становится дамкой и&nbsp;ход передается сопернику. В&nbsp;некоторых видах шашек простой запрещено бить дамки соперника.</p>
<p>Дамки могут ходить или совершать бой по&nbsp;диагонали в&nbsp;любом направлении.</p>
<p><strong>Особенностью игры</strong> является тот факт, что в&nbsp;случае возможности боя, игроку не&nbsp;позволяется делать простой ход&nbsp;&#8212; должен быть совершен бой. При бое дамкой действует следующее правило: если во&nbsp;время боя у&nbsp;дамки есть возможность побить еще хотя&nbsp;бы 1&nbsp;шашку соперника, дамка должна совершать бой дальше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/shashki.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Шахматы</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/shaxmaty-2.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/shaxmaty-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<category><![CDATA[логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Существует древняя легенда, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. 
За свое изобретение он&#160;попросил у&#160;раджи незначительную на&#160;первый взгляд награду: столько пшеничных зерен, сколько окажется на&#160;шахматной доске, если на&#160;первую клетку положить 1&#160;зерно, на&#160;вторую&#160;&#8212; 2,&#160;на&#160;третью&#160;&#8212; 4&#160;и&#160;т.&#160;д. Оказалось, что такого количества зерна нет на&#160;всей планете. Так это было, или нет, сказать сложно, но&#160;так или иначе родиной шахмат считается Индия.
Однако [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Существует древняя легенда, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. </p>
<p>За свое изобретение он&nbsp;попросил у&nbsp;раджи незначительную на&nbsp;первый взгляд награду: столько пшеничных зерен, сколько окажется на&nbsp;шахматной доске, если на&nbsp;первую клетку положить 1&nbsp;зерно, на&nbsp;вторую&nbsp;&#8212; 2,&nbsp;на&nbsp;третью&nbsp;&#8212; 4&nbsp;и&nbsp;т.&nbsp;д. Оказалось, что такого количества зерна нет на&nbsp;всей планете. Так это было, или нет, сказать сложно, но&nbsp;так или иначе родиной шахмат считается Индия.</p>
<p>Однако вопрос о&nbsp;том, когда и&nbsp;где появились шахматы, остается открытым.</p>
<p>При игре в&nbsp;шахматы используется пронумерованная квадратная доска&nbsp;&#8212; 64&nbsp;клетки. </p>
<p>Названия белых фигур нижнего ряда слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Выше расположены 8&nbsp;пешек.</p>
<p><strong>Цель</strong>&nbsp;&#8212; поставить мат противнику.</p>
<p><strong>Мат</strong>&nbsp;&#8212; такая ситуация, когда король противника находится под шахом и&nbsp;противник не&nbsp;может сделать ни&nbsp;одного хода, чтобы избежать шаха.</p>
<p><strong>Шах</strong>&nbsp;&#8212; король находится под боем одной из&nbsp;фигур противника, т.&nbsp;е.&nbsp;при следующем ходе король может быть взят. Игрок, королю которого объявлен шах, обязан сделать любой ход, чтобы исчезла ситуация шаха.</p>
<p>Игроки ходят по&nbsp;очереди. Первыми всегда ходят белые.</p>
<p><strong>Ферзь</strong> ходит на&nbsp;любое расстояние по&nbsp;вертикали, горизонтали или диагонали.</p>
<p><strong>Ладья</strong>&nbsp;&#8212; на&nbsp;любое расстояние по&nbsp;горизонтали и&nbsp;вертикали.</p>
<p><strong>Слон</strong>&nbsp;&#8212; на&nbsp;любое расстояние по&nbsp;диагонали.</p>
<p><strong>Конь</strong>&nbsp;&#8212; буквой &laquo;Г&raquo;, но&nbsp;только на&nbsp;1&nbsp;клетку по&nbsp;горизонтали и&nbsp;2&nbsp;клетки по&nbsp;вертикали либо на&nbsp;2&nbsp;клетки по&nbsp;горизонтали и&nbsp;1&nbsp;клетку по&nbsp;вертикали.<br />
<strong>Король</strong>&nbsp;&#8212; на&nbsp;1&nbsp;клетку по&nbsp;вертикали, горизонтами или диагонали.</p>
<p><strong>Пешка</strong> ходит только на&nbsp;1&nbsp;клетку вперед по&nbsp;вертикали. Если пешка ходит со&nbsp;взятием фигуры противника, то&nbsp;на&nbsp;1&nbsp;клетку по&nbsp;диагонали. В&nbsp;начале игры пешка может пойти сразу на&nbsp;2&nbsp;клетки вперед.</p>
<p>Если пешка прошла всю доску и&nbsp;достигла противоположной горизонтали, ее&nbsp;можно заменить на&nbsp;любую фигуру, кроме короля.</p>
<p>Ни одна фигура, кроме коня, не&nbsp;может перепрыгивать через другие фигуры. В&nbsp;одной клетке не&nbsp;может располагаться более одной фигуры. Если фигура ходит на&nbsp;поле, на&nbsp;котором расположена фигура противника, этот ход называется ходом со&nbsp;взятием, и&nbsp;взятая фигура противника удаляется с&nbsp;доски.</p>
<p><strong>Рокировка</strong>&nbsp;&#8212; разрешенный двойной ход короля и&nbsp;ладьи&nbsp;&#8212; возможна, когда король и&nbsp;одна из&nbsp;ладей не&nbsp;делали ни&nbsp;одного хода и&nbsp;между ними есть свободные для рокировки поля. Король переносится на&nbsp;2&nbsp;поля по&nbsp;горизонтали в&nbsp;сторону ладьи, а&nbsp;ладья переносится на&nbsp;1&nbsp;поле по&nbsp;другую сторону от&nbsp;короля.</p>
<p><strong>Взятие на&nbsp;проходе</strong>&nbsp;&#8212; если пешка совершает свой первый ход на&nbsp;2&nbsp;клетки и&nbsp;при этом слева или справа от&nbsp;нее находится вражеская пешка, то&nbsp;на&nbsp;следующем ходу вражеская пешка может взять ходившую пешку, при этом переместившись на&nbsp;клетку между старой и&nbsp;новой позицией ходившей пешки.</p>
<p><strong>Пат</strong>&nbsp;&#8212; ситуация, когда сторона, имеющая право хода, не&nbsp;может им&nbsp;воспользоваться, так как все фигуры и&nbsp;пешки лишены возможности двигаться, а&nbsp;король не&nbsp;находится под шахом. Обычно такой исход игры объявляют ничьей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/shaxmaty-2.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ассоциации</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/associacii.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/associacii.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=205</guid>
		<description><![CDATA[Эта игра очень похожа на&#160;&#171;цепочки слов&#187;. Отличие состоит в&#160;том, что требуется найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя словами.
Два слова считают ассоциативно связанными, если между ними есть что-то общее&#160;&#8212; смысловая, логическая или иная связь.
Два весьма отдаленных понятия иногда удается связать между собой всего за&#160;несколько ходов.
Например, слова небо и&#160;чай&#160;&#8212; всего за&#160;4&#160;хода:
Небо&#160;&#8212; земля&#160;&#8212; вода&#160;&#8212; питье&#160;&#8212; чай.
В данном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта игра очень похожа на&nbsp;&laquo;цепочки слов&raquo;. Отличие состоит в&nbsp;том, что требуется найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя словами.</p>
<p>Два слова считают ассоциативно связанными, если между ними есть что-то общее&nbsp;&#8212; смысловая, логическая или иная связь.</p>
<p>Два весьма отдаленных понятия иногда удается связать между собой всего за&nbsp;несколько ходов.</p>
<p>Например, слова небо и&nbsp;чай&nbsp;&#8212; всего за&nbsp;4&nbsp;хода:</p>
<p>Небо&nbsp;&#8212; земля&nbsp;&#8212; вода&nbsp;&#8212; питье&nbsp;&#8212; чай.</p>
<p>В данном ряду слов ассоциативность соседей не&nbsp;вызывает сомнения.</p>
<p>Однако ассоциация, конечно, не&nbsp;такое точное понятие, как метаграмма, и&nbsp;поэтому в&nbsp;игре не&nbsp;исключены споры, которые приходится решать голосованием.</p>
<p>Многочисленные опыты, проведенные учеными, позволили выдвинуть неожиданную гипотезу, которая заключается в&nbsp;том, что для любых двух слов (понятий) существует ассоциативная цепочка, состоящая не&nbsp;более чем из&nbsp;семи слов. Иначе говоря, два произвольных понятия, даже весьма отдаленные друг от&nbsp;друга, имеют связь&nbsp;&#8212; смысловое расстояние между ними составляет не&nbsp;более шести.</p>
<p>Попробуйте связать цепочками слова молоко и&nbsp;черный, смех и&nbsp;салат, директор и&nbsp;мышь.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/associacii.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игра в 27</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-27.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-27.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[Играют вдвоем, беря по&#160;очереди из&#160;27&#160;спичек 1,&#160;2,&#160;3&#160;или 4.&#160;Выигрывает тот, кому достанется четное число спичек (или ничего).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Играют вдвоем, беря по&nbsp;очереди из&nbsp;27&nbsp;спичек 1,&nbsp;2,&nbsp;3&nbsp;или 4.&nbsp;Выигрывает тот, кому достанется четное число спичек (или ничего).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-27.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игра в 11</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-11.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-11.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=258</guid>
		<description><![CDATA[Из 11&#160;спичек, лежащих на&#160;столе, первый игрок берет 1,&#160;2&#160;или 3&#160;(по&#160;желанию), затем второй, потом&#160;&#8212; первый и&#160;т.&#160;д.&#160;Тот, кому достанется последняя спичка, проигрывает.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Из 11&nbsp;спичек, лежащих на&nbsp;столе, первый игрок берет 1,&nbsp;2&nbsp;или 3&nbsp;(по&nbsp;желанию), затем второй, потом&nbsp;&#8212; первый и&nbsp;т.&nbsp;д.&nbsp;Тот, кому достанется последняя спичка, проигрывает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/igra-v-11.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Балда</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/balda.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/balda.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 19:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Это самая простая и&#160;в&#160;то&#160;же время популярная словесная игра, в&#160;которой можно обойтись без карандаша и&#160;бумаги. Действительно, в&#160;нее, как говорят шахматисты, легко играть &#171;вслепую&#187;.
Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к&#160;ней букву слева или справа, имея в&#160;виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с&#160;одной из&#160;сторон, имея в&#160;виду свое слово: Тот, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это самая простая и&nbsp;в&nbsp;то&nbsp;же время популярная словесная игра, в&nbsp;которой можно обойтись без карандаша и&nbsp;бумаги. Действительно, в&nbsp;нее, как говорят шахматисты, легко играть &laquo;вслепую&raquo;.</p>
<p>Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к&nbsp;ней букву слева или справа, имея в&nbsp;виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с&nbsp;одной из&nbsp;сторон, имея в&nbsp;виду свое слово: Тот, кто на&nbsp;своем очередном ходу вынужден закончить слово и&nbsp;другого продолжения игры не&nbsp;видит, проигрывает кон и&nbsp;получает в&nbsp;наказание &laquo;б&raquo;. При вторичном поражении он&nbsp;становится &laquo;ба&raquo;, затем &laquo;бал&raquo;. В&nbsp;конце концов, кто-то первым объявляется &laquo;балдой&raquo;.</p>
<p>Мастера &laquo;балды&raquo; умеют выкручиваться из&nbsp;самых трудных ситуаций. Вместо того чтобы закончить слово, намеченное партнером, они находят неожиданный ход, к&nbsp;слову добавляется приставка или суффикс, и&nbsp;оно меняет свое &laquo;направление&raquo;. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/balda.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Крокодил</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/krokodil.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/krokodil.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 19:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=209</guid>
		<description><![CDATA[Оригинальная командная игра. Название связано с&#160;тем, что объясняющий правила обычно загадывает первое слово &#171;крокодил&#187;, затем его показывает.
Кто-либо из&#160;участников загадывает слово или фразу. Один из&#160;участников показывает загаданное любыми жестами, позами и&#160;т.&#160;д., только говорить при этом нельзя.
Варианты:

Участники делятся на&#160;две команды, одна загадывает, затем выбирает игрока из&#160;другой команды, который показывает участникам из&#160;своей команды, а&#160;они стараются догадаться. Если &#171;сдаются&#187;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Оригинальная командная игра. Название связано с&nbsp;тем, что объясняющий правила обычно загадывает первое слово &laquo;крокодил&raquo;, затем его показывает.</p>
<p>Кто-либо из&nbsp;участников загадывает слово или фразу. Один из&nbsp;участников показывает загаданное любыми жестами, позами и&nbsp;т.&nbsp;д., только говорить при этом нельзя.</p>
<p>Варианты:</p>
<ol>
<li>Участники делятся на&nbsp;две команды, одна загадывает, затем выбирает игрока из&nbsp;другой команды, который показывает участникам из&nbsp;своей команды, а&nbsp;они стараются догадаться. Если &laquo;сдаются&raquo;, то&nbsp;загадавшим очко.</li>
<li>Отгадывают все, кроме загадавшего фразу. Когда кто-то из&nbsp;участников угадывает фразу, то&nbsp;идет показывать, а&nbsp;фразу придумывает тот, кто показывал.</li>
</ol>
<p>Сначала на&nbsp;пальцах показывающий дает понять, сколько слов, затем начинает показывать с&nbsp;того слова, с&nbsp;которого удобно.</p>
<p>Отгадывающие спрашивают: &laquo;Это фраза из&nbsp;фильма? Пословица? Мудрая мысль? Из&nbsp;книги? Газеты? Просто чушь какая-то?&raquo; Кивками головы показывающий упрощает задачу.</p>
<p>Когда игроки в&nbsp;процессе угадывания говорят какие-то слова, показывающий указывает пальцем на&nbsp;того, у&nbsp;кого более похоже. Тот старается варьировать, спрашивая: &laquo;Окончание не&nbsp;то?&nbsp;Смысл противоположный? Слово не&nbsp;то,&nbsp;а&nbsp;смысл тот? Совсем не&nbsp;то?&raquo;</p>
<p>Нельзя показывать буквы слов, но&nbsp;можно слова по&nbsp;частям, если это отдельные слова. Например, плинтус&nbsp;&#8212; можно изобразить выстрелы.</p>
<p>Опытные игроки используют для игры специальные знаки:</p>
<p>а) если показывают пальцем за&nbsp;спину, то&nbsp;это глагол в&nbsp;прошедшем времени; </p>
<p>б) скрещенные пальцы или руки&nbsp;&#8212; слово &laquo;не&raquo; или &laquo;нет&raquo;.</p>
<p>Нежелательно использовать предметы и&nbsp;людей, находящихся в&nbsp;комнате. С&nbsp;ними легко показывать действия, а&nbsp;также предлоги типа &laquo;в&raquo;, &laquo;на&raquo; и&nbsp;др.&nbsp;Наиболее сложно показывать цвет.</p>
<p>Игра очень веселая, особенно когда взрослые люди показывают &laquo;толстых сусликов&raquo; и&nbsp;других животных.</p>
<p>Когда у&nbsp;участников предложения уже не&nbsp;придумываются, можно использовать имеющиеся в&nbsp;наличии художественные и&nbsp;философские книги. Опыт показывает, что отгадывание фраз из&nbsp;книг намного сложнее, чем тех, которые неожиданно приходят в&nbsp;голову.</p>
<p>Фразы не&nbsp;обязательно должны иметь смысл. Например: Сова ловила мух, мышей, кротов и&nbsp;кузнечиков. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/krokodil.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Буриме</title>
		<link>http://www.gorodm.com/logika/burime.html</link>
		<comments>http://www.gorodm.com/logika/burime.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 19:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Логические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.test2.ru/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Это литературная игра, в&#160;которой сочиняют стихи, чаще шуточного характера, на&#160;заданные тематически несхожие, неожиданные и&#160;не&#160;связанные по&#160;смыслу рифмы. Иногда для буриме дается и&#160;тема.
Со временем родились 3&#160;правила буриме:
1) рифмы выбираются из&#160;трудно сочетаемых, неожиданных слов:
2)&#160;рифмы должны отличаться разнообразием;
3)&#160;рифмы нельзя ни&#160;изменять во&#160;времени и&#160;падежах, ни&#160;переставлять.
Играют вдвоем или командно. Начинают обычно с&#160;подбора самых простых пар рифм: кот&#160;&#8212; компот, постель&#160;&#8212; кисель. Затем можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это литературная игра, в&nbsp;которой сочиняют стихи, чаще шуточного характера, на&nbsp;заданные тематически несхожие, неожиданные и&nbsp;не&nbsp;связанные по&nbsp;смыслу рифмы. Иногда для буриме дается и&nbsp;тема.</p>
<p>Со временем родились 3&nbsp;правила буриме:</p>
<p>1) рифмы выбираются из&nbsp;трудно сочетаемых, неожиданных слов:<br />
2)&nbsp;рифмы должны отличаться разнообразием;<br />
3)&nbsp;рифмы нельзя ни&nbsp;изменять во&nbsp;времени и&nbsp;падежах, ни&nbsp;переставлять.</p>
<p>Играют вдвоем или командно. Начинают обычно с&nbsp;подбора самых простых пар рифм: кот&nbsp;&#8212; компот, постель&nbsp;&#8212; кисель. Затем можно приступать к&nbsp;придумыванию стихотворения, причем придумывать можно одному игроку, а&nbsp;еще смешнее получится, когда одну строчку назовете вы,&nbsp;другую&nbsp;&#8212; партнер. Вы&nbsp;говорите: &laquo;Василий, мой пушистый кот&raquo;, партнер подхватывает: &laquo;Проснувшись, любит пить компот&raquo;. &laquo;А&nbsp;перед тем как лечь в&nbsp;постель&raquo;, &laquo;Василий любит пить кисель&raquo;. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gorodm.com/logika/burime.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

